【Marathon】アップデート1.0.5.3パッチノート ナイフ・バブルシールド・近接ダメージ調整

Marathon向けアップデート1.0.5.3が配信されました。ナイフやバブルシールドの調整、近接ダメージステータスの変更など、戦闘面に多くのアップデートが入っています。

UI

Vault・アーモリー

  • VaultおよびアーモリーがときどK空白に見える問題を修正しました。
  • アーモリーのアイテムリフレッシュと無料デイリーアイテムが安定して表示されない問題を修正しました。

戦闘

ナイフ

  • 最大ランジ距離を約10%縮小し、照準角度を約20%狭めました。

バブルシールド

  • レアリティをデラックス(青)からスーペリア(紫)に引き上げました。
  • バブルのHPを33%減少させました。
  • ボルト武器ダメージへの脆弱性を削除しました。
  • UESCダメージへの耐性を17%増加させました。

ランナー

ステータス:近接ダメージ

  • 近接ダメージステータスが敵ランナーに与えるボーナスダメージの上限を最大100%から最大50%に引き下げました。ランナー以外の対象へのダメージは変更ありません。

開発者コメント:Marathonにおける近接攻撃は、ショットガンやサブマシンガンなどの近距離武器に対抗するためのハイリスクだが強力な手段として設計されています。しかし、近接ダメージステータスの進行において速攻キルのブレークポイントが早い段階で現れすぎており、最大限の効果を得るためにビルドへの追加投資が不要になってしまっていました。近接攻撃の強さを損ないたくはありませんが、その最大出力に到達するには、意味のあるビルドクラフトとアップグレード進行の結果であるべきと考えています。今回のナイフのルンジ変更と合わせて、ナイフが強力なサブウェポンであり続けながらも、最大限に活用するためにはランの内外でより慎重なプレイが求められる——そんなバランスを目指しています。

シーフ

  • グラップル関連のスライドキャンセル移動エクスプロイトをさらに修正しました。

契約

Traxus

  • 「Traxus Return On Investment 4/5」から「1回のランで」という条件を削除しました。

ゾーン

低温アーカイブ

  • クルーの他のメンバーが円内にいる状態でも、最初に円内に入ったクルーメンバーが離れると脱出カウントダウンがリセットされてしまう問題を修正しました。

近接ビルドを使用しているプレイヤーはステータス上限の変更に注意が必要です。バブルシールドはレアリティ変更により入手難易度が上がりましたが、UESC耐性の向上もあわせて確認しておきましょう。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    ナイフダメージ半減はやりすぎだろ

  2. 匿名 より:

    ナイフナーフはまぁいいんじゃないか?
    ソロでの戦闘がくだらないことになる可能性が減少したのと、
    無料出撃の価値が下がったことで装備の持ち込みが増えるやも
    ただ、SGの支配力が相変わらずなのはどうにも・・
    サーマルの調整は来週なのかな

  3. 匿名 より:

    ナイフダメージ半減じゃなくて、既存のナイフダメージに乗ってたボーナスダメージを半減したんでしょ。

    • 匿名 より:

      訓練場が無いからその辺りのダメージ計算がよくわからん
      そもそものナイフダメージすらわからん

    • 匿名 より:

      当たり判定縮小もかなり効くんじゃないかな
      あとNPCにはダメージそのままなのも重要 新兵は強攻撃で相変わらずワンパン

  4. 匿名 より:

    ナイフナーフはありがたい

  5. 匿名 より:

    そもそもナイフのダメージと近接攻撃ステータスの関係がおかしい

  6. 匿名 より:

    ゲーム内より怪しい日本語してるなここ

  7. 匿名 より:

    ただでさえ撃ち合い苦手で
    ナイフでワンチャンだったのに
    それすら取り上げられるのか