Downed players feel like bullet sponges sometimes.
byu/DITNB inMarathon

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ダウンを取るより、その後のトドメの方が長く感じる時がある。
自分が倒れた時は一瞬で終わるのに、相手だけ妙に粘るんだよな。
自己蘇生に入ってる相手って、やっぱりその分しぶとくなるのか?

2: 海外プレイヤーさん
自己蘇生を回し始めた相手は、撃ってる間にも少しずつ戻してる。
だから削ってるはずなのに、妙に減りが鈍く感じるんだと思う。

近いなら弾を流し込むより、別の締め方を選ぶことが多い。

3: 海外プレイヤーさん
DBNOに落ちる瞬間とか、起き上がり際で弾が抜けたみたいに感じる場面がある。
フルオートで撃ちっぱなしにすると、余計に無駄撃ち感が出やすい。


4: 海外プレイヤーさん
でも、この硬さ自体は必要な気もする。
ダウンした相手に時間と弾を使うのか、残ってる敵を先に見るのか、その判断が毎回発生するからだ。

安全圏から簡単に確殺できたら、その駆け引きはかなり薄くなる。

5: 海外プレイヤーさん
その考え方は分かるけど、自己蘇生が速すぎる場面だと話が変わる。
押し切れない距離にいると、倒した側なのにこっちが焦って、結局また立たれるんだよな。

あれが続くと、駆け引きというよりただ急かされてる感じになる。

6: 海外プレイヤーさん
結局いちばんまずいのは、遠くから胴撃ちで弾だけ使う形なんだと思う。
頭を抜くか、近ければナイフやフィニッシャーで締めた方が早いって感覚はかなりある。
ダウン相手ですら、どう処理するかを選ばされるゲームなんだろうな。

コメント一覧
  1. 匿名 より:

    自己蘇生とトリアージULTの存在でダウンさせた後の駆け引きがあるのはこのゲームの醍醐味だと思う
    APEXから来た人は箱になっても普通に起こしてもらえるから諦めないで