【Marathon】ランクモードの詳細仕様を公式が解説

生存スキルを試し、競争のはしごを登り、タウ・セティにおけるトップランナーとしての実力をランクモードで証明しよう。

初めてランクをプレイできるのは今週末、3月22日(日)午前2時(JST)〜3月25日(水)午前2時(JST)です。

ランクモードはシーズン1においてベータとして提供されており、まだ開発中の機能です。ランクモードを最良の形に仕上げていくため、皆さんからの幅広いフィードバックをお待ちしています。

概要

ランクは、ルーティング、PvPでの成果、戦略的なリスクテイクなど、Marathonで習得したすべてのスキルを試すように設計されています。ランク中の成果に応じてスコアを獲得し、スコアの目標値は新しいアイテム「ホロタグ」によって決定されます(詳細は後述)。

ランでスコア目標を達成することでランクポイント(RP)を獲得できます。時間をかけて、6つのランク(ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、ピナクル)を3ティアずつ(ブロンズ3、ブロンズ2、ブロンズ1など)上昇させることができます。

シーズン終了時には、最終的な順位がそれより低くなっていたとしても、シーズン中に到達した最高ランクに基づいて報酬を獲得できます——報酬を失う恐怖がプレイの妨げになってほしくないからです。

各シーズンには、ランクモードをプレイすることでのみ獲得できる固有の報酬セットが用意されます。

シーズン1の報酬

そのシーズンで達成した最高ランクのランクエンブレム、さらに以下の報酬が加わります:

  • ピナクル:ガンスタイル、タイトル
  • ダイヤモンド:ガンスタイル
  • プラチナ:ガンスタイル
  • ゴールド:ランナーシェルスタイル(Destroyer)、タイトル
  • シルバー:プレイヤーバックグラウンド

これらの報酬の詳細および獲得方法については、シーズンが進むにつれて公開予定です。

また、シーズン中に新しいランクに到達するたびに、ランダムに選ばれたゾーンのギアとルームキーが入ったルートパッケージを獲得できます。

ランクの参加条件

ランクのキューに参加するにはランナーレベル25が必要です。

ランクは週末にオープンし、毎週末に異なる惑星上のゾーン(外周、ダイアーマーシュ、アウトポスト)が登場します。最初の週末は外周が舞台となります。

すべてのクルーサイズがランクで一緒にマッチングされます——友人を連れてきて協力するもよし、一匹狼として対戦クルーに腕を試すもよし。

自分に賭けろ:ステークスを選択しよう

ランクのキューに参加する際、ローステークスハイステークスの2つのオプションがあります。これらは別々のマッチメイキングプールで、参加条件も異なります。

ローステークスキュー(Ranked)

  • 最低ギアアンティ:3,000
  • 最低ホロタグティア:ブロンズ

ハイステークスキュー(Ranked+)

  • 最低ギアアンティ:10,000
  • 最低ホロタグティア:プラチナ

なお、最初の週末のランクはローステークスキューのみ利用可能です。これは皆さんがはしごを登り始め、ハイステークスに向けて準備する機会を設けるためです。

ギアアンティとホロタグについて詳しく説明します。

ギアアンティ

ギアアンティとは、装備しているギアのクレジット価値に対する最低要件です。

参考として、3,000のギアアンティはエンハンスド(緑)ギアのセットにデラックス(青)のピースをいくつか加えた程度に相当します。10,000のギアアンティはデラックスギアのセットにスーペリア(紫)のピースをいくつか加えた程度に相当します。

ギアアンティを設けることで、マッチ内の全員が最低限のものを賭けて競い合うことが保証されます——素手ナイフランでマッチングするチームメイトや、スポンサードキットだけで敵ランナーを倒すような状況を防ぎます。

ホロタグ

ギアアンティに加え、ランクのキューに参加するにはバックパックにホロタグを1枚持参する必要があります。ホロタグはアーモリーでクレジットを使って購入できます。また、敵ランナーを倒してホロタグと共に脱出した場合、そのホロタグを次のランで使用することができます。

ホロタグには6つのティアがあります:ブロンズ、シルバー、ゴールド(ローステークス)と、プラチナ、ダイヤモンド、ピナクル(ハイステークス)です。アーモリーでは現在のランクのホロタグティアまで購入できます。例えばゴールドであればゴールド、シルバー、ブロンズのホロタグを購入でき、プラチナであればプラチナ、ゴールド、シルバー、ブロンズなどを購入できます。

スコアリングの仕組み

要約:

  • チームのホロタグの価値によってスコア目標が設定される
  • 価値あるアイテムをルートしてスコアを獲得する
  • スコア目標に到達したら脱出してランクポイントを獲得する
  • 目標に届かずに脱出してもランクポイントは得られない
  • 死亡した場合、チームのホロタグの価値に基づいてランクポイントを失う
  • 敵プレイヤーのホロタグをルートするか、UESCやマップイベントからタグチップを収集することでボーナスランクポイント(オーバーパフォーマンスキャパシティ)を得られる

大まかに言えば、獲得するランクポイントはクルーがランで収集して脱出した戦利品の価値に基づきます。ルートメーターがいっぱいになったら脱出のタイミングです。

さらに詳しく説明します。

持参したホロタグはランに関して2つの重要な値を設定します:スコア目標損失ペナルティです。

見つけた戦利品のクレジット価値がクルーのスコアにカウントされますが、弾薬や消耗品などの特定のアイテムは除外されます。クルーがスコア目標に到達すると、それ以上の戦利品はカウントされません——ただし、敵のホロタグをルートしてオーバーパフォーマンスキャパシティを獲得し、初期スコア目標を超えて稼げるようになった場合を除きます。

完全な内訳は以下の通りです:

スコア目標=ランクポイントを獲得するためにチームが脱出時に持参する必要がある最低戦利品価値の合計

  • スコア目標はチームのホロタグの合算価値によって決定される
  • 初期ロードアウトはスコア目標にカウントされない
  • スコア目標で脱出するとRPを獲得できる
  • スコア目標未満で脱出してもランクに変動はない

オーバーパフォーマンスキャパシティ=スコア目標を超えてボーナスポイントを稼げる量

  • この数値は初期値ゼロからスタートする
  • 敵ランナーのホロタグをルートするか、高価値のUESCやラン中のアクティビティからドロップするタグチップを収集することで増加する

損失ペナルティ=脱出に失敗した場合に失うRP量

  • この数値はチームのホロタグの合算価値によって決定される
  • 脱出に失敗した場合にのみRPを失う

ホロタグは脱出後も引き続き使用できるため、次のランでも使えます。脱出後にホロタグを満額で売ることもできます。

ランクマッチ中にUESCを倒したりマップイベントに参加したりすることで、ルートできるタグチップも入手できます。タグチップはスコア目標に対する価値あるルートとしてカウントされ、同時にオーバーパフォーマンスキャパシティも付与します。タグチップは脱出時に自動売却されます。

情報量が多いので要約すると:

チームのホロタグのグレードが高いほど、1回のランで獲得できるランクポイントが増えます。高ティアのホロタグは恩恵を受けるためにより多くの戦利品を持ち出す必要があり、死亡時の損失ペナルティも大きくなります。しかし低ティアのホロタグだけを持ち込むと、スコアの上限に早く達してしまい、1ランあたりの上振れ幅が小さくなります。

プロ風に言えば……リスクなくしてビスケットなし。

今後の予定

初回のランクは3月22日(日)午前2時(JST)〜3月25日(水)午前2時(JST)に外周で開始されます。装備を整えてハイステークスに備える時間を設けるため、この期間はローステークスキューのみ利用可能です。

ランクモードはシーズン1でベータ提供中であり、皆さんのフィードバックを注視しています。公式Discord、またはTwitter・Bluesky・Discord上のMarathon開発チームアカウントに感想をお寄せください。ランクモードをはじめとするMarathon全般について、寄せられた意見と対応内容を随時お知らせしていきます。

初回ランクのご活躍をお祈りしています!