Key Rooms need a change for season 2
byu/a_jerkface inMarathon
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
俺は青鍵部屋そのものより、今の設計が噛み合ってないのが気になる。
危険なのは別にいいけど、肝心の報酬が薄すぎる。特にトリオだと全然足りないし、シーズン後半は青サルベージを少し拾って終わりになりがちだ。
シーズン2では、青鍵の入手性と部屋の中身をちゃんと見直してほしい。
2: 海外プレイヤーさん
一番しんどいのはアラームだよ。
鍵はレアだし作るのも面倒なのに、開けた瞬間にマップ中へ「ここにうまい 物資があります」って知らせるのは意味が分からない。
そのせいで、鍵持ちは残り数分まで隅で待つのが最適解になる。
そういう遊び方を強制する時点で、システムとして気持ちよくない。
3: 海外プレイヤーさん
個人的には、鍵ランの時点でもう二重にリスクを背負ってると思う。
まず鍵を持って目的地まで無事に行かなきゃいけないし、そこから脱出もしないといけない。
そこへさらにマップ全体へ警報まで鳴らすのはやりすぎだ。
特に低温アーカイブみたいに鍵部屋が主目的のマップだと、待ち伏せを増やすだけに見える。
4: 海外プレイヤーさん
俺は別案として、現地でしか使えない破損鍵みたいなのが欲しい。
ボットや箱から拾えて、そのラン中に使うか捨てるか決める形ならかなり面白くなるはず。
今の通常鍵はもっと静かな警報にして、使い分けさせればいい。
それなら「安全に温存する鍵」と「その場で勝負する鍵」で役割も分かれやすい。
5: 海外プレイヤーさん
正直、青鍵は序盤向けの報酬だと思ってる。
最初はうまく感じても、進行したら価値が落ちるのは別におかしくない。
今でも紫や金の部屋はちゃんと当たりだし、全部の要素がずっと最前線である必要はない。
青鍵だけ後半で見向きもされなくなるのも、進行の一部としては自然じゃないか。
6: 海外プレイヤーさん
今の青鍵は、報酬部屋というより開けてすぐ離れて相手を釣るためのおとりだ。