Why this game struggles in painting a high player base.
byu/THEGREENRAT inMarathon
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
70時間近く遊ぶくらいにはハマってた。
友達も2人誘ったけど、2人ともすぐ離れて、何を拾えばいいのか、何に価値があるのか、何を目指せばいいのかが全然分からないって言ってた。今は、その分かりにくさが最初の大量離脱を生んだんじゃないかと思ってる。
2: 海外プレイヤーさん
正直、テキストを読めば済む話じゃないと思う。
アイテムの見分けもつきにくいし、どこで何が出るのかも直感的じゃない。
これが長く遊んでも整理しきれないなら、新規が序盤で折れるのは自然だよ。
3: 海外プレイヤーさん
一番しんどいのは優先契約だと思う。
1回の出撃で何か所も回って回収して、最後に脱出まで求められると、失敗した時の徒労感が重すぎる。
死んでも少しは前進した感触が残る契約の方が、まだ次に行く気になれる。
4: 海外プレイヤーさん
装備差そのものより、安定して戦闘を避けながら脱出しにくいのがきつい。
どこかで結局ぶつかりやすいから、立て直す前にまた削られていく。
この雪だるま式の差が、新規にはかなり重くのしかかると思う。
5: 海外プレイヤーさん
このゲームの報酬感って、スロットというよりルーレットに近いんだよな。
たまに大当たりのランはあるのに、他のプレイヤーにチップを持っていかれて終わる感覚が強い。
毎日触っていても、その不安定さのせいでログインする腰が重くなる。
6: 海外プレイヤーさん
自分は、勝てる形が見えない戦いを避けるようになってからかなり楽になった。
2対1とか地形有利とか、相手が不利になる理由を作れないなら無理に触らない。それだけで倉庫も資金もだいぶ安定したよ。