Bungie....what do you mean Agility doesn't make you run faster...
byu/Ghostyboi_0 inMarathon

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
動画で敏捷性55、105、270に加えて、移動系バフも重ねて走らせてみた。
それでもダッシュの速さはほとんど変わらない。
敏捷性って名前でそれはかなり紛らわしいし、正直拍子抜けした。



https://www.youtube.com/watch?v=6Pwzn_YPpZc

2: 海外プレイヤーさん
Destinyをやっていた身からすると、そこまで意外ではなかった。
敏捷性は歩き、ストレイフ、しゃがみ移動、ジャンプ高度に効くステータスって感じだ。
ダッシュ最高速には触らなくても、撃ち合いではかなり強い。


3: 海外プレイヤーさん
感覚としては、「移動速度アップ」と「ダッシュ速度アップ」は別枠なんだと思う。
静かな歩きや横移動は速くなるけど、直線ダッシュは専用の効果がないと伸びない。
ややこしい仕様だけど、そこを分けて考えるとビルドは組みやすい。


4: 海外プレイヤーさん
とはいえ、説明文が紛らわしいのはその通りだと思う。
「移動速度が上がる」と書かれていたら、普通はダッシュまで含むと受け取る。
最初から歩行やストレイフの速度だと分かる書き方にしてほしい。


5: 海外プレイヤーさん
高敏捷性から低敏捷性に落とすと、撃ち合いの重さがすぐ変わる。
ストレイフが遅いだけで、体感ではかなり狙われやすくなる。
ピーク撃ちや単発武器の打ち合いだと、走る速さ以上にこの差が効く。


6: 海外プレイヤーさん
ダッシュ最高速を横並びにしているのは、設計としては分かる。
そこまで伸ばせると、移動ルートもタスク消化も逃げもダッシュ盛り一択になりやすい。
差を付けるなら戦闘中の足回りで、という考え方自体は筋が通っている。


7: 海外プレイヤーさん
それでも、走るゲームで移動系ステータスを盛っても走る速さは変わらないのは妙に笑ってしまう。
横には速いし高く跳べるのに、直線だけはそのまま。
Bungieらしい、分かりにくいけど妙に癖のある仕様だ。