What did Tarkov do that Marathon isn’t doing?
byu/hi_there_is_me inMarathon
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
正直、Marathonが人を遠ざけてる理由を単純に「ハードコアだから」で済ませるのは違うと思う。タルコフもHuntも十分きついゲームなのに、あっちはちゃんと成立してる。
だから気になるのは、Marathonが何を外していて、どこを直せば人が残るのかってところだ。
2: 海外プレイヤーさん
タルコフの方がよほどハードコアなのに、あっちは戦うかどうかを自分で選びやすい。
Marathonは毎試合ずっと追われてる感じで、気楽に隠れて漁る回がほぼ作れない。
そのせいで、常に本気を要求されて消耗しやすいんだよ。
3: 海外プレイヤーさん
一番大きいのはマップだと思う。
狭い上に移動も速いから、脱出が起動したりイベントが鳴った瞬間に周囲が一気に寄ってくる。
しかも脱出の光と音が目立ちすぎて、静かに帰る選択肢がほぼない。
もっと広いマップか、静かな脱出がないと息がつけない。
4: 海外プレイヤーさん
タルコフがソロで成立するのは、ソロが基準の危うさをちゃんと残してるからだ。
味方表示もないし、蘇生もないし、撃ち合いに勝てば人数差をひっくり返せる。
Marathonはチーム寄りすぎて、1回勝ってもまだ終わらない。
この差がそのままソロのしんどさになってる。
5: 海外プレイヤーさん
失敗した時の救済が薄いのもかなりきつい。
死んだら時間が丸ごと消えた感じになりやすいし、セーフポケットみたいに最低限持ち帰れる仕組みもない。
MarathonはPvP寄りでもいいけど、せめて負けた時にも少しは進んだ感覚がほしい。
それがないと装備喪失恐怖症だけがどんどん強くなる。
6: 海外プレイヤーさん
今のPvP自体は好きなんだよ。
ただ、毎回ロビー殲滅を目指す流れしか強くないのはもったいない。もっと広いマップで、静かに漁って静かに脱出する回も作れたら、このゲームの居心地はかなり変わると思う。