Me reading the vandal changes
byu/beemertech510 inMarathon
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
正直、今回のバンダル調整を見た時の感想は、投稿の無表情ミームそのままだった。
強化すると聞いて身構えていたのに、実際は「で、肝心のところは?」ってなる。
期待したぶん、余計に拍子抜けした。

2: 海外プレイヤーさん
欲しいのは火力より、スライドを自分で切れる自由なんだよ。
今の長いスライドは逃げにも詰めにも噛み合わない場面が多い。
撃てなくてもいいから、せめて止まるタイミングくらいは選ばせてほしい。
3: 海外プレイヤーさん
一番ひっかかるのは、デストロイヤーは動きながら武器を構えやすいのに、バンダルはスライド後もディスラプトキャノン後も待たされることだ。
機動シェルのはずなのに、操作後の硬直で自分から不利を背負っているように見える。
この差があるせいで、他のシェルと比べた時に余計つらく感じる。
4: 海外プレイヤーさん
ただ、スライドは本来キルムーブじゃなくて位置取りの技だと思う。
低い姿勢で一気に間合いを詰めて、そのまま即射てたら普通に厄介すぎる。
だから欲しいのは射撃解禁より、早めに切り上げられる調整くらいでいい。
5: 海外プレイヤーさん
個人的には、デストロイヤーとシーフが少し落ちたぶん、バンダルは相対的には前よりマシになったと思う。
それでも他のシェルと並べると、コンセプトはいいのにあと一手足りない感じは残る。
6: 海外プレイヤーさん
逆に、今でもバンダル一本で暴れてる上手い人はちゃんといる。
ダブルジャンプ、移動力、ディスラプトキャノン、回りやすくなったウルトが噛み合うと、本当に手がつけにくい。
下手に盛ると一気に壊れかねないのも分かる。
7: 海外プレイヤーさん
結局、バンダルに欲しいのは「滑りながら撃たせろ」じゃなくて「自分の意思で止まらせろ」なんだよな。
バンダルは長く走る役で、デストロイヤーは短距離で押し切る役だと思えば、少しだけ腑に落ちる。