Keys steps/economy need a rework
byu/edugonz16 inMarathon

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
紫キーを買うだけでシェルID4個いる。
やっと集めても、そのまま使えず一度持ち込んで脱出しないと完成しないのがしんどい。
しかも開けた瞬間に大音量アラームまで鳴る。
ここまで手間を積まれると、さすがに作り直してほしくなる。


2: 海外プレイヤーさん
一番きついのは、キーを持った側ほど普通に遊ぶと損することだ。
アラームのせいで待ち伏せが強くなって、キーやテンプレートを持った瞬間だけ自然に動けなくなる。
コア要素なのに、触るほど窮屈になるのはかなり厳しい。


3: 海外プレイヤーさん
自分ならキーを二段階に分ける。
不安定キーはその場で使える代わりに壊れるかアラーム付きにして、エクストラクトできたら上位版になって静かに開けられる形がいい。
今みたいに手間と罰だけ全部乗せより、選べる方がずっと納得しやすい。


4: 海外プレイヤーさん
鍵部屋のリスク自体を全部なくすのは違うと思う。
ロック部屋が多いゲームで危険まで消えたら、さすがに単調になる。


5: 海外プレイヤーさん
タルコフの高額キーは高くても複数回使えるし、セーフポケットに入れて持ち込める。
苦労して手に入れたキーそのものまで、死んだだけで相手に渡るわけじゃない。
中身のルートを失うのは分かるけど、鍵ごと消えるのは気分が重い。


6: 海外プレイヤーさん
鍵部屋のルートを少し落としてでも、キー自体はもっと出してほしい。
今みたいに入手も起動も重すぎると、みんな基本POIに寄るだけで、鍵部屋を回す楽しさまで薄れる。
テンプレートを落とした時の絶望も、供給が増えればかなり和らぐ。


7: 海外プレイヤーさん
ダウンしたらテンプレート破損となると、最初の脱出までは草むらで息を潜めるのが正解になる。
鍵を持った試合だけ最適解が何もしないことになるのは、さすがにおかしい。