Thief's Grapple needs to have a cooldown on any use due to the movement tech.
byu/genred001 inMarathon

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
シーフのグラップルキャンセルが「ムーブテック」として広まってるけど、CDが消費されないのが問題なんだよ。
グラップルを「使って」もチャージが残ったままって、どう考えても設計がおかしい。
デストロイヤーはダッシュするとヒートを消費する——シーフだってグラップル使ったら何かコストを払うべきだろ。
テクニック自体がダメなんじゃなくて、「コストがゼロ」なのが問題なんだ。


2: 海外プレイヤーさん
これ絶対バグだよな。

3: 海外プレイヤーさん
「ムーブテック」ってなんだよ——どう考えてもアビリティのグリッチだろ。

4: 海外プレイヤーさん
グラップルがスライドをキャンセルすることで、スライドブーストで得た最大速度を維持したまま減速フェーズをまるごとスキップできてしまう仕組みだ。
グラップル自体の勢いは何も使っていないのに、CDが消費されない。
どう見ても意図していない挙動だと思う。


5: 海外プレイヤーさん
シーフってグラップル以外でも、ドローンのCDを破壊されない限り何度でも無限リセットできるんだよ。
CDをごまかせる唯一のキャラだと思うから、グラップルと一緒にまとめて修正してほしい。


6: 海外プレイヤーさん
デストロイヤーのダッシュがヒートを約60%消費するのに対して、グラップルキャンセルのヒート消費は20%程度——コスト面でまったく釣り合ってない。
そのバランスの悪さが問題の核心だと思う。


7: 海外プレイヤーさん
楽しいことが見つかった瞬間に、廊下の見回り係が必ず通報しに来るんだよな。