As a Day 1 Recon main, I'm done with the Shell until it's updated
byu/lovsicfrs inMarathon
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
戦闘中のここぞって場面で、たった2メートル先の敵にスパイダーを投げたらその場でクルクル回り始めた。
敵が悠々と回復する横で自分で突っ込んだけど、リロード中にやられた。
スパイダーはどっか遠くで勝手に爆発してたよ。
もう限界だ、このシェルはデメリットがメリットを完全に上回ってる。
2: 海外プレイヤーさん
リコンは今、客観的に見て最弱のシェルだと思う。
Ultを使えば敵に自分の位置がバレるのに、シーフはドローンでノーリスクで偵察できる。
この非対称性は正直どうかしてる。
コンセプトは好きなんだけど、性能面でシーフに完敗してるのが現実だわ。
3: 海外プレイヤーさん
リリース直後はスパイダーもまだまともに動いてた気がするんだよな。
今は壁をグルグル回って、地形にめり込んで、突然どこからか飛び出してくるか、そのまま消える。
何がどうなってこうなったのか、マジで分からない。
4: 海外プレイヤーさん
「情報が全て」ってキャッチコピーのシェルのくせに、UESCとプレイヤーの区別すらつかないのは笑うしかない。
できることといえば、直線にしか歩けないスパイダーを投げることくらいだ。
しかもそのスパイダー、首を切られた鶏みたいにその辺走り回ってるだけっていう。
5: 海外プレイヤーさん
スパイダーはピンした敵か、最寄りの敵に確実に追尾するようにしてほしい。
Ultはあの黄色いバブルをなくして、敵には「スキャンされた」通知だけにすれば十分だろ。
この2つだけでも直してくれたら、俺はすぐリコンに戻るよ。
6: 海外プレイヤーさん
俺もDay1からリコン一筋で20時間以上やったけど、今はもうシーフに移ってる。
周りのリコンメインもだいたい同じ流れだな。
リコンみたいに使おうとすると、シーフの方がうまくこなせるっていう皮肉な話だよ。
7: 海外プレイヤーさん
たまにスパイダーが隣の建物まで猛ダッシュして誰かを吹き飛ばしてくることもあるんだけど、大体は目の前の敵を無視してグルグル回ってるだけ。
ボーナスポイントとして、たまに帰ってきて自分に爆発してくれるぞ。